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EL RITO
DE SEIDHR DEL GRUPO HRAFNAR
Un ejemplo de ritual Seid diseñado
por el grupo Hrafnar de EUA
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__El seidhr profético, el cual se
practica actualmente en el círculo de Hrafnar, está elaborad después
diversas referencias de la literatura nórdica y los caminos descrito
dentro de los estudios de "Journeys to the Underworld"
(Viajes al mundo subterráneo), el cual se interpreta como la luz
del método del viaje chamánico de Harner, y las técnicas de imaginería
guiada utilizando en psicoterapia. Hay que señalar que dentro
de la práctica solamente las líneas Itálicas son memorizadas ya
que el/la viajante [Seer/ess/es (Vidente/Pitonisa), término general
del Inglés para designar Spákona(Sibila) o Spámadhr(Vidente Hombre)]
es arrastrado a su respuesta. El resto son los términos aproximativos.
I - Definir un espacio
sagrado
1 - Purificación
__La guía encuentra a la gente en
sus entradas o vueltas al rededor círculo con los humos de cubrimiento
(Humos de hierbas europeas) y una pluma o abanico. Se dibuja un
Kenaz sobre la frente. Su demanda de protección y de encontrar
la calma. Dice un hechizo de purificación el cual:
Hierbas santificadas, dispersa
la enfermedad
Como el aceite sobre el fuego
Como el humo en el viento
2 - Límites
La guía o acompañante del grupo
puede utilizar lo que sigue:
En el sentido del Sol, Yo ando
sobre el camino maravilloso
yo separo los mundos con el
bastón sagrado (Runestaff o bastón rúnico)
Entonces yo camino al rededor
del círculo
Por el espíritu y la voluntad
cual sea sello
o pasar directamente la introducción
como:
Escúchadme todos, seres sagrados
Todos, grandes y pequeños hijos
de Heimdall
Hermanos, mirad los límites
del ser
Hermanas, aquí está el centro
sagrado.
Nos encontramos en Midgard para
hacer nuestro viaje
Nos encontramos el camino del
destino que hay de seguir
De este centro, nosotros marchamos
sobre el sendero a través de los mundos
3 - Direcciones
Austri & Vestri, Noðri &
Suðri
__(Este y Oeste, Norte y Sur; Nombre de los Enanos que sujetan
el Cielo/'Cráneo de Ymir')
Enanos residentes en todas las
direcciones
Os llamamos al centro
Observador del mundo, ampáranos
4 - Honor de los espíritus
de la tierra
Mientras que nosotros nos elevamos
nuestras loanzas a los espíritus de la Tierra
Y saludamos los poderes que
nos defiende y nos protegen.
por nuestro trabajo os pedimos
bendición;
En el interior de vuestro espacio
nos hacéis nuestro viaje
Si el grupo se ha identificado con
los espíritus locales, las invocaciones, sino llamar a los elementos.
o , en este momento, el grupo puede cantar un canto de concentración
5 - Honor a Freyja
(Pedir la bendición a Freyja, Maestra
de la Magia que enseñó el Seidhr a Odin, en este ritual por las
palabras y las vuestras)
Freyja, Freyja, justa Freyja,
escuchanos
Sacerdotisa, conducenos hoy
Vanadis, danos la visión
Como a Odin tu has abierto la
vía
Freyja, Freyja, Justa Freyja,
que nos escuchas,
Volando libre sobre la forma
de Halcón,
Caballero de Ottar, muéstranos
la ruta del destino
Podemos ver con la visión del
Seidh
Todos:
Velsigning Freyja
6 - Honor a Odin
Llamando a Odin, el Dios del
Éxtasis y buscador de la sabiduría, en las palabras o las vuestras
¡ Salve(Hail) Odin el Alto !
(La traducción de Hail al castellano
puede ser Salve, se puede usar
la manera tradicional del Hail/Heill que suele ser lo corriente)
Caminante, queremos ganar el
camino a través del mundo.
Caballero de Yggdrasill, descansa
el espíritu
que nos permite viajar seguros
Hroptatyr, revela nos las cosas
ocultas
lo que encuentra la verdad,
libéranos del miedo
Ganrad, danos los consejos sagaces
Nosotros esperamos todos tus
conocimientos!
Odin el Bien Nombrado
Todos:
Bien nombrado Odin
La primear parte de la ceremonia
no es esencialmente necesaria en la práctica del Seidh. Siempre
las denuncias cristianas de las prácticas proféticas paganas indican
que los Dioses son llamados antes de la adivinación. Lo más importante
es el aspecto psicológico de esta fase. Tomar el tiempo de establecer
un espacio sagrado da una transición mientras el cual los participantes
pueden olvidar sus preocupaciones cotidianas de la vida moderna
y penetrar dentro del mundo místico nórdico. Es así útil para
definir los límites del ritual, particularmente si la ceremonia
es efectuada dentro de la habitación de alguno.
Vestirse de manera auténtica puede
ayudar a todos los participantes dentro de esta fase psicológica,
como llevar una capa o un manto con pieles o imágenes de un animal
de poder o otros símbolos de ayuda al chamán dentro de sus funciones.
Uno puede considerar a esta práctica como teatral, pero todos
los escritos chamánicos muestran claramente estos elementos dramáticos
dentro de las prácticas.
La primera etapa es la purificación
con inciensos de hiervas sagradas. Actualmente, esta práctica
es más familiar a los Indígenas americanos, pero uno puede encontrar
dentro de los recursos anglosajones los inciensos de hiervas (Encubierto)
así que dentro del Folklore europeo. El obejtivo de esta práctica
es ayudar a los participantes para eliminar tensiones y preocupaciones
que puedan mejorar la concentración durante el trabajo. Los dirigentes,
o maestros de la casa, definen el espacio donde se debe desarrollar
la ceremonia. Uno o varios participantes deben orientar y equilibrar
el grupo en honor a los puntos cardinales y espíritus locales.
En fin, los Dioses en general y los esprecíficos asociados al
Seidh se deben invocar. En cada estado, el grupo se sumerge cada
vez más dentro de los mitos nórdicos. En el momento cuando el
viaje empieza, todo el mundo debe sentirse impregnado de la atmósfera
del ritual.
II - La visión
Es el momento de cantar a la
Sede de Thul
Al pozo de Urdh para acoger
a la sabiduría
No más, nosotros os invocamos,
nosostros te necesitamos,
Mirar lo que el destino nos
reserva.
Lo que ha sido, lo que es, lo
que será
Que la verdad esté dentro de
nuestra visión, dentro de nuestras palabras.
La comprensión dentro de las
orejas que entienden!
Acéptanos vuestras bendiciones,
que vuestras palabras nos aporten buena suerte!
1 - Aumentar el poder
Tocando el tambor y danzando (El
tambor puede ser como un bodhram céltico)
Cantos de poder del/la Dios/a
Después del canto, el Guía acompaña
al Adivino a la Alta Sede.
El viaje del Seidh es potenciado
por la energía engendrada por la danza, el canto y el sonido de
su tambor. Como dentro de las sociedades tradicionales, un intercambio
entre el chamán y la energía de la comunión permite al chamán
viajar más rápido y más lejos para encontrar conocimiento el cual
necesita. Esto puede adquirir muchos aspectos. Algunas veces,
las ceremonias de Hrafnar incluyen violines que tocan la música
tradicional sueca metiendo así la gente dentro del espíritu bacilante
o tapando las manos y, si el lugar lo permite, bailar en línea
recta o en espiral terminando el círculo, o el Adivino puede danzar
solo. Esto después de los cantos del adivino.
2 - El Viaje dentro del
otro mundo.
El guía o el percusionista empieza
el ritmo lento, y el guía (que puede así ser el 1er Adivino) comienza
la iniciación delante del estrado o el alta sede, o el Adivino
puede comentar el viaje. Las instrucciones comienzan por la relajación
de los miembros, y la regularización de la respiración en profundidad.
Después los partcipantes son invitados a visualizar un lugar familiar
en el exterior del cual un camino conduce hacia abajo y dentro
de un bosque. Los árboles se reunen debajo para formar un túnel
que lleve al bosque sagrado. Éste es el punto entre el mundo real
y Midgard que es el mundo del Medio, la versión no ordinaria de
nuestro plan normal de la existencia. En el centro del bosque
sagrado se alza Yggdrasill, el árbol del Mundo. Éste es el punto
en que el viaje es el camino descrito más lejos "Viaje dentro
del mundo inferior", acabando ante la puerta donde todos,
a excepción del profeta, esperan durante el periodo de las preguntas.
El viaje es descrito por el guía
o el adivino, que puede también ser el percusionista, como el
ha vivido. Ésto es generalmente las mismas líneas directrices,
pero cada narrador puede experimentar de forma diferente. Esto
está hecho de voz viva, el resto del grupo escucha y es transportada
dentro del viaje. Durante la práctica, cada participante interpreta
la narración a través de sus propio sistema de símbolos, así,
cada viaje es diferente para cada uno, pero todos llegan al mismo
punto. Este viaje parte recreando del contexto cultural de una
sociedad tradicional. Este lugar igualando el grupo entero en
provecho de los unos y los otros los cuales facilitan la adivinación.
3 - Entrada al reino
del Hel
(El adivino entra dentro del segundo
estado de trance)
Guía:
Nosotros hemos pasado la rivera,
la gente espera,
La puerta del conocimiento es
muy abierta delante de nosotros
Quien gozará de penetrar las
tinieblas
Quién sobrevivirá el camino
del valor?
El 1er Profeta responde:
Yo quiero...
Guía:
Salve (Hail) a los que van!
Salve (Hail) a los que vienen!
_______Salve (Hail) a todos,
aquí y allá!
____________(Vafthruthnir;
4)
El guía indica al Adivino que debe
pasar el portal
Todos:
Adivino,
Tu debes escoger el camino a
través de los mundo
Más lejos, más rápido y siempre
más profundo
Viaje lejos, siempre más lejos,
siempre más...
Si el primer guía a viajado hasta
aquí, un otro coge su lugar. Las palabras en cursiva o itálica
deben ser memorizadas; las otras instrucciones son aproximativas.
El canto es entonado por todos sobre una melodía noruega medieval.
La música y el tambor lleván al Adivino entonces que se ve pasar
las Puertas del Mundo subterráneo. Éste segundo estado de trance
puede variar según las experiencias individuales, siempre, todos
están de acuerdo que un cambio de consciencia se produce. La experiencia
es en general agradable. Por cierto, los estímulos de una cuestíon
es necesaria para que una imagen se forme, por otro caso, ellos
ven los espíritus de sus llegados.
4 - Spá
La guía continua con el mismo canto
y el tambor observando al adivino. Cuando el se queda en un profundo
trance en su hogar, este se para...
Guía:
(se llama) a través de los mundos
yo he viajado
buscando el adivino que aclamo
ahora...
por la sangre y los huesos,
por el linaje y la estela;
por los vientos y las mareas,
por la extensión del mar;
por el soplo y la brisa, por
el fuego que libera;
Ven a mi llamada!
(Nombrar los dos adivinos a la vez)
tu la Sabio, temereso,
Desde las profundidades de las
tinieblas donde tu esperas
Me escuchas? (Esperar la
respuesta)
Dinos que ves?
El encanto es lanzado, el adivino
espera...
Hay alguien aquí que tenga una
pregunta?
El primer que lo solicite hace
su pregunta (Según la talla del grupo, la persona puede elevarse
o avanzar)
Guía:
No calles, adivino, quiero aun
preguntar
hasta que todo se llegue a saber...
El adivino se toma su tiempo en
observar su visión, de describirla, y de pedir cuando sea necesario.
Ahora ya sabes. ¿ Sabéis aun
más o qué? (Völuspá 27, etc.)
Si mas información es pedida el
guía dice:
No calles, adivino, quiero aun
preguntar (Baldrsdraumar 8, etc.)
hasta que todo se llegue a saber...
Cuando la respuesta se ha dicho
y aceptado, el guía dice:
Este ha sido bien pedido y este
a sido bien respondido,
¿Algunos otros tendrán una pregunta
a decir ahora?
La siguiente pregunta y el procedimiento
se repite.
Hasta que el adivino haya respondido
a todos, el guía dice:
Guía:
La visión se borra, la voz se
silencia
volver entonces, Sabio, nosotros
esperamos tu regreso...
El dirije la vuelta del Adivino
a través del pasaje de la misma manera posible y el tambor también
que el grupo ayude al adivino a regresar. Alguno debe velar sobre
él hasta que baje ( Todos pueden poner un poco de música de harpa...)
El papel del Guía es de conducir
tanto como intermediario entre el grupo en tanto con el todo y
el adivino. Durante la orientación las personas deben tener el
cuidado de elaborar sus preguntas de manera lo más simplemente
posible y especificar lo más posible. El guía indica a los consultantes
el inicio y el fin de la secuencia. El/la también mantiene la
comprensión necesaria como vidente, para decirles cuando ese está
cansado y terminar la sesión. Si hay demasiadas preguntas y que
el primer adivino no puede responder lo pasa al segundo, y si
es necesario un tercer orador se debería colocar en el lugaren
la secuencia de las melodías se deben repetir, como el texto de
arriba.
Algunos consultantes pueden tener
preguntas que implique la muerte, o pueden ocurrírseles que el
vidente pueda percibir los espíritus que están ávidos de comunicarse.
Suponientdo que estamos invadidos por el reino de los espíritus
en este trabajo, o en alguno de los casos, permitir que los espíritus
hablen a través de él/la. Este tipo de comunicación, entretanto,
se debe tratar con cuidado, y una atención especial debe procurarse
de que el/la vidente pueda volver a su estado normal de consciencia.
5 - Regreso al Midgard
Cuando todas las preguntas ya se
han respondido, el guía conduce al último vidente de vuelta al
portal, pero el/la puede continuar en el trono durante el regreso.
Con el ritmo del tambor, el guía narra por orden inverso la entrada
del portal. En el térmono de la narrativa, el guía puede entonar
una canción de ayuda para auxiliar a las personas que hacen el
regreso a la realidad normal.
Guía o cantante
(Melodía: Noruega medieval)
Ahora la visión desaparece
Las voces de los espíritus ya
no se encuentran aquí
los lazos de su cuerpo te llaman
a la vuelta
como sabiduría gobernada por
la determinación
Todos:
Por el camino que tu has aprendido
nosotros lo llamamos para regresar....
Odin ahora expresa su palabra
que protejerá su camino
Sleipnir te conduce rápidamente
a casa,
de tinieblas en este gran día.
Coro:
Freyja vestida con el halcón
te proveerá de
en vuelo que puedas precisar
como un vuelo rápido y seguro
y regresando prestamente.
Coro:
Cuervo gira dando vueltas al
rededor tuyo
espera a que te diga de cómo
regresar
mientras nos escuchas cantar
Coro:
Completamente sus cuerpos que
aguardan serenos
al buen regreso de sus almas
sumergiéndose y entrando con
seguridad
para que ahora podáis ser completos.
El guardián se mueve al rededor
del círculo, dibuja la Runa Berkano en la frente de cada persona
y les da una piedra de sal. Si es necesario, se da un tiempo para
el regreso.
Nerthus, Nerthus, Santa Madre
Protege de nuestros enemigos.
III - RETORNO AL MUNDO
1 - Agradecimientos a
los dioses:
Agradecimientos a Odin y Freyja
La respuesta para cada un de ellos
es:
Fridyr ok farsæll (Salve/Hail
y adios)
2 - Agradecimiento a
los espíritus(Landvættir y Ljólsálfar):
Déjanos saber que las fuerzas
que nos protegerán
Se puede decir algo como:
Landvættir, Jördtomtar, Dokkalfar,
habitantes de la tierra
Ymir, cuyo cuerpo nos sostiene
Näckar, Forkarla, seres del
agua
Ægir, amo del océano
Surts-ætt, Ljólsálfar, seres
resplandecientes,
Loge, Señor de la luz ardiente
Huldrene, vind-álfar, ancianos
del aíre
Kári, que trae los vientos de
la sabiduría;
Fridyr ok farsæll!!!
Todos:
Fridyr ok farsæll!!!
3 - Agradecimiento a
los enanos (Svartálfar)
Norðri y Suðri, Austri y Vestri
A todas las familias de enanos
ofrecemos buenos
encantamientos y agradecemos
por su amabilidad.
Fridr ok farsæll!!
4 - Apertura del Círculo
Con este bastón sagrado yo trazo
un círculo
dentro del sentido inverso al
sol desantando la sala;
Este lugar retorna a buenos
usos.
Nosotros marchamos con las tradiciones
aprendidas.
O...
Ahora libero del camino del
destino
De espiral al centro hacia el
exterior
Nosotros regresamos al mundo
Este lugar ya se ha devuelto
a buenos usos.
Podemos regresar con lo aprendido.
El ritual de recapitulación repite
las acciones de apertura, en el orden inverso, ayudando a todos
los participantes a hacer la deriva de la transición de vuelta
a la realidad normal. La piedra de sal es util para el retorno,
y a la distribución da la oportunidad a los guardianes de tener
la certeza de que todos los participantes realmente volverán a
su estado normal de consciencia. Siempre procurando tener alimentos
y bebidas disponibles para después de la ceremonia para continuar
el proceso de recomposición de energías gastadas. La atmósfera
social de compartir los alimentos también da la oportunidad para
que las personas puedan comentar y discutir la interpretación
de sus preguntas.
Por:
Diego |